BAIDUPI STUDIO

做一点轻巧,也耐玩的游戏。

从一个明确的规则开始,把每一次停留、判断和重来留给玩家自己。

开发中

这些项目正在逐步成形,当前只公开已经确认的玩法方向。

物理弹射

弹珠回廊

拖拽发射弹珠,规划墙面与机关之间的反弹路线,在有限次数内点亮全部目标。

模拟经营

创作者时代

安排每周选题、制作与运营,在时间、资金和精力的取舍中经营内容事业。

创作者手记

我喜欢从一件小事做起:一个方向、一组数字,或一次刚好来得及的选择。规则不必复杂,玩起来却应该有继续想一想的余地。

工作室

遇到问题,或想说点什么?

欢迎把游戏、平台、版本和遇到的情况写进邮件。信息越完整,越容易一起找到答案。

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